EDG võitis kogu võrgu keemise tiitli, E-Sport pole lihtsalt särav.

Sel nädalavahetusel on sõprusringkonnas kaks asja.Üks on põhja jahtumine ja lumesadu ning teine ​​on EDG meistritiitli võitmine.Hiina EDG alistas 3:2 Lõuna-Korea DK ja võitis League of Legends S11 meistritiitli.
Meistrivõistlustele vastavad rõõmuhõisked ülikooli ühiselamust ja ühtsed hõiskavad loosungid otseülekandes …… Need särtsakad stseenid levisid sotsiaalmeediast välismaailma, nii et inimesed ei saanud mängu pealt vaadata.Lõbutsemine.E-sporditööstus ei ole enam lihtsalt “mängimine”, nagu avalikkus seda tajub, vaid on pärast algusest peale vääritimõistmist muutunud noorte meelest eriliseks kultuurisümboliks.
Kuum teema ekraani ülaosas ja tulusad auhinnarahad on taas pööranud inimeste tähelepanu E-spordi talentidele.Aruanne pealkirjaga "2021 Big Data Report on Employment of High-End Talent in E-Sports" näitab, et 2021. aasta jaanuarist augustini oli e-spordi keskmise ja kõrgetasemelise talentide keskmine aastapalk 216 000 dollarit, mis on teisel kohal. finantssektor, mis on tuntud oma kõrgete palkade (233 800 jüaani) poolest).Enamus E-spordi talente väljaspool ringi on aga tipptasemel E-spordi mängijad, kelle boonused ja aura on sageli esmaseks märgiks, mille järgi inimesed e-spordiga tegelejaid ära tunnevad.Kas E-spordi harrastajate keskmised palgad peale tippmängijate on kõrged ja milline on nende ellujäämise seis?Kuidas oleks lood esimese partiiga krabisööjaid pärast esimeste E-spordi erialade lõpetamist?
Andmed näitavad, et Hiina mängutööstuse tulud ulatuvad 2020. aastal 278,6 miljardi jüaanini ja ülemeremaade tulud ületavad esmakordselt 100 miljardit.E-spordi talentide järele on suur nõudlus.Paljud kolledžid ja ülikoolid on avanud e-spordiga seotud erialasid.2016. aasta septembris väljastas Haridusministeerium teatise, millega kohustas ülikoole lisama spordiüritustele „E-spordi sport ja juhtimine“ erialad.
Esimene partii E-spordi lõpetajaid lõpetas tänavu.On arusaadav, et enamik neist "ei muretse selle pärast, kuhu minna".Tänavu juunis lõpetas Nanjing Media College’i esimene e-spordi eriala ning seni on hõive määr jõudnud 94,5%-ni.62% õpilastest on hõivatud e-spordiga seotud töökohtadel, sh E-spordiklubid, mängutootmisettevõtted, ürituste korraldamise ettevõtted jne.

uus01


Postitusaeg: august 08-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05