Mängupalaviku kodune tõus, sellest toolist on saanud Hiina pere "kolm uut suurt asja"

9301-新_11

Nõudepesumasinast, nutikast tualettruumist, mängutoolist on saanud Hiina pere “kolm uut”, mängutooli nimetatakse “uueks lihtsalt vaja”.

Koduarendustööstuse allikate sõnul on teile pühendatud mängude teematoa loomine muutumas noorte jaoks uueks sisustamisstandardiks.

Tegelikult on mängutoolid mängutööstuse arengu puudumisel tarbijatele juba teada.2021. aasta Hiina e-sporditööstuse uuringute aruande kohaselt on e-spordi turu üldine suurus 2020. aastal ligi 150 miljardit jüaani ja kasvutempo on 29,8%.

Seega tundub, et kodumaistel mängutoolidel on tulevikus lai turu arenguruum.See kajastub ka mängutoolide müügiandmetes.Eelmise aasta "topelt 11" perioodil kasvas Tmall platvormi mängutoolide käive aasta varasemaga võrreldes enam kui 300%.

Mängutoolide tarbijagrupp on hakanud levima professionaalsetest e-spordimängijatest tavatarbijateni.Tulevikus on mängutool lisaks vajadus sügavama funktsionaalse kogemuse järele, aga ka mängukodutoodete arengusuuna mitmekesistamine pärast tarbijaskeene laienemist.

Mängutoolid muutuvad järk-järgult mängijate standardiks

Seoses suurte e-spordiürituste järkjärgulise suurenemisega, edendades veelgi e-sporditööstuse arengut, on e-spordist saanud arenev tööstusharu, e-spordi ümber on laiem arendusruum, sealhulgas tarkvara, riistvara ja lisaseadmed.

Tegelikult saavad e-spordi hoogsast arengust lisaks levinud arvutiseadmetele kasu ka e-spordi välisseadmed.

Mängutool on uus toode, mis tekkis pärast hasartmängutööstuse mastaape ja mida avalik-õiguslikud mängijad paljude professionaalsete mängijate soovitusel järk-järgult aktsepteerivad.

Mängu kokpit

Pärast seda, kui EDG klubi võitis S11 meistritiitli, tõusis mängutööstus taas avalikkuse tähelepanu keskpunkti, üha enamatele tarbijatele mõeldud mängutooli mängusait on tuttav.

Tegelikult on mängutool murdnud ühe rakenduse stseeni piirangud erinevateks eluoludeks, oma mugavuse ja ergonoomiliste omadustega haaranud palju tarbijaid.

Samal ajal tuginevad paljud tänapäeval turul olevad mängutoolid paljude võidusõidutoolide disainistiilile, mis on noorukite peamine sega- ja mängustiil, ning isegi üksikud toolid võivad aktsepteerida kasutaja eelistusi. mustrid ja värvid.Segage ja sobitage julgelt.

Mängus nõuab kasutaja tavaliselt kõrget energiasisendit ja pikka istumisasendit.Mängutoolist on saanud väga oluline interaktiivsete mänguseadmete kategooria.Mängu interaktiivsetes seadmetes on hiir, klaviatuur, arvuti ja muu riistvara tootnud kümneid miljardeid brändi turuväärtust, pakkudes nii jõudlust, tunnetust kui ka isikupärastatud lahendusi, samas kui mängutoolide turg on endiselt sinine ookean.

Mängutoolide populaarsuse tõttu on turule ilmunud üha rohkem tooteid.Ainult e-kaubanduse platvormil on üle 130 mängutoolibrändi ja lugematu arv mudeleid.Mängutööstuse kevadise arengu ajendiks on mängutoolid paratamatult muutunud mängutööstuse välistoodete kõige ebatõenäolisemaks tooteks.

Mängutoolid pole enam ainult mänguritele mõeldud

Automaatne täitmine brändi vastutav isik on ühes intervjuus öelnud: „Mängutooli võimsaim funktsioon on ülim ergonoomiline mugavus.Nii pendeldajad kui ka mängijad peavad olema istuvad, samuti peavad nad olema terved, et nad saaksid omavahel suhelda.Ei, samas mängutoolis on töö ja mäng samad.

Viimastel aastatel on asjakohased andmed näidanud, et mängutoolide aastane toodang Hiinas kasvas 2,355 miljonilt 3,06 miljonile ning tootmise aastane kasvumäär kasvas 11,3%-lt 15,6%-le.

Eriti pärast epideemiat, kodukontori seisundit, on võrgumeelelahutus muutunud uueks rutiiniks.Istuva aja pikenemine, nii et üha enam tavatarbijaid vajavad kiiresti "mugavat tooli", sealhulgas paljud kontoritöötajad, programmeerijad, videoankrud ja isegi rasedad, on ühiseks kvaliteetse ja tervisliku eluviisi poole püüdlemisel.

Ergonoomilisi toole leiab kõikjalt kontorist

Tavalise kontoritöötajana ütles Li Zhaohai: „Põhimõtteliselt istume iga päev töötamiseks arvuti ees, istume umbes 14 tundi päevas, istume pikka aega tavalisel toolil, sest see on seljavalu. mängutool, ergonoomika, mis aitab meil probleemi tõhusalt leevendada, ja mängutool muudab stuudio ka nooremaks, mängutool meeldib ettevõtte kolleegidele.

Pole juhus, tunnistas ankur XCcc: "mängutoolid kui tavalised toolid on mugavad, väsinud tooli seljatoele pikali heita, et puhata, mängutoolid on põhimõtteliselt muutunud kõigile standardiks.Mänguankur, tegelikult mitte ainult mänguvõitlejad, panin kaks mängutooli ka teistesse majaosadesse, see tool meeldib ka teistele pereliikmetele.

Mängijatele ja istuvatele inimestele on tool nende "teiseks voodiks".Kõik armastavad seda kokkupandavat tooli.Mängutoolid on hakanud mängult üle minema laiemale publikule.

Paljud mängutoolide kaubamärgid, mängude kodutööstuse konkurents tiheneb

Põhjus on selles, et mängutoolide arendamine on alles lapsekingades ning enamik tooteid ja disainilahendusi pole veel arenenud riikide tasemele jõudnud.Ettevõtte andmetel on Hiina mängutooliga seotud ettevõtteid ligi 200, mängutooliga seotud patente üle 400. Nende hulgas on enamik kaupmehi endiselt väikesed ja keskmise suurusega ettevõtted.

Kuigi mängutool on olnud “ringist väljas”, kuid mängu tõttu ei piisa mängimisest ja igapäevaelu integreerimisest, on hetkel mängukodutööstuse suurim puudujääk.

Väärib märkimist, et 2020. aastal astus ametlikult e-spordi valdkonda maailma suurim mööbli jaemüügi bränd, Rootsi mööblibränd IKEA.E-sporditööstuse jaoks ei tähenda see mitte ainult järjekordset suurt rahvusvahelist kaubamärki või isegi traditsioonilist e-sporti soosivat tööstust, vaid IKEA võib anda metsikult kasvavale e-spordimööbli turule hea võimaluse areneda.

Kodubränd sobib suurepäraselt ka e-spordi tööstuse praeguse offline arengutrendiga.Suuremates klubides aktiivselt enda ümber, et ehitada hetkel mängukompleks, mängutoolidel põhinevad kodubrändid ja suur hulk e-sporditooteid kohapeal, et pakkuda suurepärast offline turunduskohta.

Mängutoolidest saab uus kodu lemmikbränd

Kokkuvõttes võib öelda, et mängutool on mänguelustiili kõige esinduslikum mikrokosmos, mis peegeldab traditsioonilise mängutooli tootevormi, on uuendamisel spetsialiseeritud, moekas sekundaartooteks, kuid võimaldab ühtlasi heita pilgu mängimine.Kõrvalt koju.Tööstus jõudis uude tarbijate üleminekuperioodi, mida turg järk-järgult soosis.

 


Postitusaeg: jaan-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05